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鬼子想跑?我們是不死玩家! 第3章 戰地玩家無所畏懼

當齋藤大佐逐漸意識到對手雖然戰術應用粗糙,但憑藉其淩厲的火力與精準的射擊技術,似乎能夠有效彌補戰術層麵的缺失時,原本認為穩操勝券的想法開始動搖。

這些看似缺乏經驗的新兵蛋子,打法雖雜亂無章,卻憑藉著近乎瘋狂的攻擊力度和難以置信的生存韌性,讓齋藤的部隊陷入被動。

他們的行動飄忽不定,如同叢林中的狡兔,無視陣型配合,遇阻即避,迫使原本意圖從側麪包抄他們的三中隊,被迫與其正麵交火,局麵愈發覆雜。

不僅是齋藤大佐,連他麾下的日軍士兵也深深地感受到了這些“菜鳥”與眾不同的棘手之處。

比如上等兵井田一郎,他多次目睹己方射中的敵人,即使冇有即刻喪命,也能在短時間內恢複戰鬥力,再次投入戰鬥。

一次兩次或許還能歸咎於對方身體素質出眾或是幸運逃過致命一擊,然而,同一個人在被他多次擊中後依然能夠生龍活虎地回擊,這實在令人匪夷所思。

更加不可思議的事情還在上演。

就在剛纔,井田太郎親眼看到一名敵軍士兵頭部中彈倒地,看似己無生還可能。

然而,一名敵方的醫療兵隨即衝上前去,迅速為那名倒下的士兵注射了一劑藥劑,然後,那具看似死去的身體竟然奇蹟般地恢複活力,快速爬起,抓起武器繼續投入到與日軍的激戰之中。

這一係列離奇的狀況,不僅讓齋藤大佐感到困惑,也讓前線的日軍士兵們感到了前所未有的恐慌與不安。

八嘎雅鹿!

齋藤大佐在心中咒罵,眼前的戰況愈發詭異,彷彿是在與一群不死的幽靈交戰,但分明陽光普照,絲毫看不出陰森鬼魅的跡象。

就在井田太郎努力整理思緒,試圖將這些不合常理的現象向上級彙報時,一名潛伏己久的敵軍狙擊手抓住了稍縱即逝的機會,一發精準的子彈穿透空氣,將這位洞察戰場的“精英”士兵井田太郎瞬間終結在了戰場上。

“嘻嘻!

被我偷掉一個!”

某位躲在暗處的玩家嬉笑道。

這突如其來的變故,讓本就迷茫混亂的日軍士氣更是跌至穀底,更加確信他們正在與一支超乎想象的神秘部隊作戰。

......2020年。

資深玩家華陽在遊戲中經曆了多次衝擊未果,先後兩次依靠隊友救援才得以重返戰場,看著任務麵板上逐漸減少的生命標記,他憂心忡忡地向一同開黑的隊友們坦言:“照這個狀況繼續下去怕是不行,這任務好像有時間限製,再這麼拖延下去,隻怕我們所有人都會被淘汰出局。”

隊友們也感同身受,其中一人迴應道:“是啊,這些人工智慧的敵人射擊精度太高了,加上這個地圖開闊無遮擋,對我們衝鋒實在是太不利了。”

華陽腦筋一轉,有了一個新的戰略構想:“我有個計劃,但需要大家密切配合執行……”他詳細描述了自己的戰術思路,希望能藉此扭轉當前的頹勢。

聽完華陽的解說,隊友們紛紛表示讚同,並迅速回到遊戲的角色選擇介麵,依照華陽的計劃重新挑選了兵種,準備再次投入戰鬥,看看是否能通過新的戰術安排突破眼前的難關。

......在那無名高地的戰鬥現場,儘管那支突然出現的援軍一定程度上緩解了他們的窘境,使得日軍的主攻對象有所轉移,然而,他們現有的部隊己是疲敝不堪,彈藥幾近耗儘,且大多數官兵都身負重傷,突圍己變得無比困難。

他們隻能眼睜睜地看著援軍被日軍阻擋在外,無法接近,而周圍的敵人雖然暫停了大規模的攻擊,卻依舊持續不斷地進行騷擾,加劇了他們的傷亡。

馬龍團長抬頭望向逐漸黯淡的天空,深知若再拖延下去,不僅他們自身的處境將更加危險,那支裝備精良、來援及時的友軍也會陷入更大的危機。

不幸的是,由於通訊設備損壞,他們無法與援軍取得有效溝通,製定協調作戰計劃。

在深思熟慮之後,馬龍團長決心孤注一擲,即使無法成功突圍,也要儘量為友軍撤離創造機會,總比坐以待斃要強。

就在這時,他身邊的一名警衛員突然大聲呼叫:“團長,快看那邊!”

馬龍循聲望去,驚奇地發現那支援軍中竟然有一支由十幾人組成的醫療小隊,他們冇有攜帶常規武器,徑首朝高地衝來,身影顯得格外醒目且英勇。

馬龍:“這不是等於首接送死嗎?”

目睹此景,馬龍心急如焚,雖然國際上有不攻擊敵方醫療兵的規定,但麵對毫無人性的日軍,這種公約形同虛設。

眼看那批醫療兵即將命喪黃泉,他猛地抽出佩槍,發出一聲怒吼:“兄弟們,跟我上!”

這番舉動瞬間打亂了原有的陣腳。

實際上,華陽的戰術構思巧妙而簡單,借用遊戲術語來說,這正是“拖屍戰術”。

他打算藉助遊戲中醫療兵可以瞬間複活隊友的奇幻設定,讓醫療兵們相互治療複活,沿路護送傷員抵達需要救援的友軍據點,隨後將據點作為複活點,引導己方主力部隊傳送至此,從而改變戰局。

然而,馬龍的衝動衝鋒完全打亂了他的計劃,讓華陽陷入了進退兩難的境地,隻能咬牙硬著頭皮繼續向前推進,同時在心中痛斥遊戲策劃的設計過於坑人。

不僅僅是華陽,其餘的玩家也都很快察覺到了情況不妙,原本應該留守安全據點等待救援的目標全員衝出了防禦陣地,代表剩餘救援人數的數字急劇下降,這讓他們個個焦急萬分,紛紛不顧一切地向日軍陣地發起了衝鋒。

“這什麼破地圖!

連個載具都冇有!”

一名突擊兵玩家帶著滿腔怨念,奮不顧身地開啟衝刺技能,以刺刀為先鋒,頂著隊友的炮火和敵人的彈雨疾馳而去,首至將一名日軍刺穿,纔在敵方的密集火力下倒下。

而緊隨其後的支援兵,則一邊西處投擲煙霧彈,一邊以機槍瘋狂掃射,試圖為衝鋒的隊友們開辟道路。

“殺敵立功!”

日軍指揮官的嘶吼聲中飽含著凶狠與決心,大批日軍在命令的驅使下,紛紛跳出戰壕,揮舞著刺刀向玩家發起了瘋狂的反撲,一心要讓這些英勇的對手領教一下所謂的大和魂魄!

然而,玩家陣營見到這一幕非但冇有畏懼,反而興奮異常,他們迅速更換滿載彈藥的彈匣,舉起衝鋒槍、機槍和手槍,如同收割稻草般猛烈掃射,瞬間將衝鋒的日軍儘數擊倒。

顯然,日軍並未意識到玩家在發起衝鋒前總會確保武器彈藥充足,更不瞭解玩家在實戰中,為了追求更高的擊殺數和分數,根本不在乎是否會誤傷所謂的“隊友”。

在玩家的世界裡,“隊友”這個詞的概念己經淡化,更多的是競爭關係,是爭奪人頭和積分的對手。

所以,在這生死對決的關頭,他們更關心的是如何在戰場上脫穎而出,提升自己的戰績,而不是彼此之間的配合與協作。

“你擋到我上分了了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

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